“Resident Evil” ha presentado varios héroes a lo largo de sus 30 años de historia, pero su villano principal vivía en las sombras. No es Albert Wesker, sino el hombre que mueve los hilos detrás de la malvada corporación Umbrella: Lord Oswell Spencer.
El virólogo multimillonario tiene sus huellas dactilares por toda la serie. Construyó la mansión llena de zombis en el juego original. Estaba detrás del Proyecto Wesker, que creó un antagonista importante. Spencer aprendió su oficio de su madre Miranda, cuyos experimentos con el moho fueron el foco de los proyectos en primera persona “Resident Evil” con Ethan Winters.
DOS HÉROES EN UNA AVENTURA
Las acciones de Spencer crearon un mundo obsesionado con las armas biológicas, y ese legado está en el corazón de Resident Evil Requiem, un brillante homenaje a la innovadora serie de terror de supervivencia. El proyecto consta de dos protagonistas: Grace Ashcroft, una analista del FBI cuyo pasado traumático la alcanza, y Leon Kennedy, un superviviente del incidente de Raccoon City y veterano de varias campañas de Resident Evil.
Kennedy, que trabaja como agente de la División de Operaciones de Seguridad, es el Dr. Tras la pista de Victor Gideon, un ex investigador de Umbrella que tendió una trampa y secuestró a Grace. En el transcurso de varias horas, los destinos de Leon y Grace se entrelazan mientras ambos exploran el Centro de atención crónica Rhodes Hill de Gideon y regresan a las ruinas destrozadas de Raccoon City después de un brote zombi hace décadas.
Con “Resident Evil Requiem”, Capcom combina las mejores ideas de las últimas tres décadas en una campaña que es cautivadora y al mismo tiempo establece acentos innovadores que profundizan la experiencia. Es un juego que se puede jugar en la perspectiva en primera persona de los capítulos más recientes o en la perspectiva en tercera persona detrás del hombro que comenzó con Resident Evil 4.
Una gracia metódica
De forma predeterminada, “Requiem” cambia entre perspectivas. Grace, la nueva protagonista, tiene sus segmentos en primera persona y el juego comienza con ella navegando por un hospital después de un brote. Tu juego se centra en puro horror de supervivencia. Empieza sin armas, sólo con una linterna. Mientras se aventura por el edificio, debe usar el sigilo y burlar a una criatura casi indestructible que acecha por los pasillos.
En esta parte, los desarrolladores aumentan la tensión ya que Grace tiene recursos limitados. En algún momento obtendrá un arma, pero las balas son raras. Encontrará cuchillos improvisados, pero se romperán con cada uso. Como Grace, los jugadores deben leer el entorno y decidir si vale la pena o no un enfrentamiento.
El ritmo es más lento y metódico, ya que los jugadores tienen que resolver acertijos e incluso descubrir el comportamiento de las personas infectadas. En “Requiem”, las criaturas parecidas a zombis tienen recuerdos de sus vidas pasadas y siguen con sus rutinas en el hospital. Las enfermeras perseguirán a los pacientes desordenados. Los chefs cortan carne en la cocina. Para los desarrolladores, esta es una forma inteligente de agregar narraciones ambientales y al mismo tiempo crear personas infectadas más inteligentes.
Aunque Grace inicialmente está débil, le dan armas de fuego para defenderse. Sin embargo, la mecánica más importante es el sistema de elaboración que Capcom ha incorporado a su juego. Al analizar viales especiales de sangre, obtiene recetas para fabricar todo tipo de herramientas, como inyectores hemolíticos que pueden hacer explotar a los infectados. Con piezas más raras, puede incluso mejorar permanentemente su potencia de fuego o su salud.
Los retoques se vuelven cada vez más importantes hacia el final a medida que MacGyvers encuentra soluciones a escenarios desgarradores.

EL JUEGO VISCERAL DE LEÓN
Las otras partes de “Requiem” ponen a los jugadores en la piel de un Leon Kennedy enfermo. Sus niveles están más orientados a la acción, y recuerdan la jugabilidad que comenzó en Resident Evil 4. Es una versión diferente del survival horror que proporciona suspenso a través del combate y una abrumadora horda de enemigos. Los jugadores deben vigilar su munición y conservar los recursos, pero también deben estar atentos a los infectados que pululan a su alrededor y estar atentos a las rutas de escape para no quedar acorralados.
En estos emotivos escenarios, los jugadores temerán mientras intentan mantener vivo a León a través de emboscadas y persecuciones implacables. Es posible que también necesiten afilar su hacha, un arma cuerpo a cuerpo indestructible que puede reutilizarse.
Lo destacable de “Requiem” es que León y Grace visitarán los mismos lugares. No comparten inventario ni dejar un artículo ayuda al otro. Esto no es Resident Evil 2. Grace y Leon juegan de manera tan diferente que sus armas y estilos son incompatibles.
Esto queda claro en el segundo acto de la campaña, cuando León se pone un brazalete de la Alianza de Evaluación de Seguridad Bioterrorista que rastrea cuántas personas infectadas mata. Por cada enemigo eliminado, recibe créditos que puede usar en las cajas de suministros para comprar nuevas armas, municiones, armaduras y mejoras de armas. Agrega un elemento más arcade, que recuerda a los modos adicionales de otros títulos de Resident Evil.
Aunque parezca un truco, las cajas añaden elementos de estrategia y supervivencia. Esto se debe a que León carece de un contenedor de almacenamiento tradicional. No puede recoger sus suministros en uno vacío y en otro lugar. Leon tiene una maleta enorme y los jugadores deben fabricar más balas o usar munición para ganar más espacio. Si es necesario, también pueden vender armas. Los jugadores deben ser inteligentes a la hora de gastar sus créditos.
Con un juego que celebra el 30 aniversario de la franquicia, Requiem fácilmente podría haber parecido una compilación de grandes éxitos que reutiliza viejas ideas. En cambio, Capcom combina magistralmente dos personajes y estilos de juego en una narrativa que resulta satisfactoria como aventura independiente para los recién llegados, pero para los fanáticos esta entrada significará mucho más. Es una obra que reúne tres épocas diferentes de la franquicia en un todo cohesivo y muestra a un equipo en la cima de su juego de terror de supervivencia.
“Réquiem de Resident Evil”
cuatro estrellas
Plataforma:PlayStation 5, Xbox Series X y Series S, Nintendo Switch 2, PC
Evaluación Llantas
















