La inspiración de los videojuegos puede venir de cualquier lugar. Un trozo de pizza se convirtió en “Pac-Man”. Los problemas al subir una colina en la nieve inspiraron a un mecánico clave en la serie “Souls” del director Hidetaka Miyazaki. Para Keeper, el último juego de Double Fine Productions, el director creativo Lee Petty se inspiró en el entorno natural del Área de la Bahía.
“Soy un excursionista y mochilero desde hace mucho tiempo”, dijo. “Vivo en el Valle de Almadén. Hay una mina de mercurio. Hay muchos senderos y maquinaria”.
Dijo que estar en la naturaleza le ayuda a procesar y pensar, y durante la pandemia en South Bay ha estado seleccionando detalles a lo largo de los senderos. Las máquinas de las minas y el silencio incómodo. Esta caminata y otras excursiones dieron lugar a un proyecto en el que los jugadores controlan un faro andante.
UN PERSONAJE INUSUAL: El protagonista de “Keeper” es inusual y los jugadores necesitan tiempo para identificarse con un mundo tan extraño. Es un lugar donde la humanidad ha desaparecido, pero las ruinas permanecen y otras criaturas prosperan en nuestro lugar. Los jugadores descubren esto mientras recorren una campaña de seis horas que carece de diálogo pero que transmite audazmente una historia a través del escenario y las descripciones de los logros.
“Keeper” pone a los jugadores y protagonistas en el mismo barco a medida que descubren la jugabilidad de exploración. La experiencia es inusual ya que Keeper cuenta con una cámara fija, un retroceso a la era original de PlayStation y que recuerda a juegos como Resident Evil y Final Fantasy VII. Crea una sensación más cinematográfica, pero también es necesario cuando los jugadores mueven el faro con el joystick analógico izquierdo y usan el derecho para dirigir su luz hacia el entorno.
La lente Fresnel repele las criaturas sombrías y abre partes del mundo. Ayuda a los jugadores a descubrir secretos o activar objetos. Además, unos pájaros llamados ramitas se alojan en el faro y crecen con él. Los jugadores envían ayudantes emplumados para operar palancas o agarrar elementos necesarios.
Proporcionar un sentido de dirección: Las primeras horas se dedican a enseñar a los jugadores estas mecánicas y a crear un entorno inquietantemente extraño pero convincente. En esencia, Keeper es un juego de rompecabezas que requiere que los jugadores descubran cómo progresar utilizando habilidades simples.
Los escenarios no son difíciles, pero uno de los mayores obstáculos es descubrir qué quieren Petty y su equipo que hagan los jugadores. Los esfuerzos de los diseñadores producen más aciertos que errores porque proporcionan pistas sobre qué acciones tomar. En cierto modo, es similar a una caminata donde nadie toma de la mano a los mochileros. Tienen que leer las señales y encontrar su propio camino.
El objetivo del faro es llegar a la cima de una montaña que le atrae. A medida que avanza el viaje, gana y pierde habilidades. La caminata nunca es fácil. El faro tiene que afrontar obstáculos en su largo viaje, y aquí es donde la campaña se vuelve aún más emocionante a medida que el faro cambia de forma y abre nuevos caminos para el viaje.
Ves más mundo y te acostumbras a los nuevos acertijos en las aguas circundantes y a los estrechos toboganes construidos en las cuevas de la montaña. The Keeper continúa sorprendiendo a los jugadores, y este sentido compartido de aventura construye una conexión con Lighthouse, Twigs y otros personajes a lo largo del camino. Aunque falta humanidad, parece que existe entre los personajes.
Ese es el toque humano. En un momento en que la inteligencia artificial se está abriendo camino en el arte de los juegos, la creatividad de “Keeper”, tanto conceptual como visualmente, es algo digno de elogiar y aplaudir. Se siente auténtico porque se basa en la experiencia humana (en este caso, una caminata en el Área de la Bahía) y eso ahora debería valorarse más que cualquier imagen hiperrealista o cualquier cosa que un centro de datos pueda imaginar.
DIVERSIÓN NAVIDEÑA EN UNION SQUARE: Con el lanzamiento de títulos navideños, no habrá muchos juegos nuevos disponibles en la Nintendo Store de San Francisco para fin de año, pero eso no significa que las festividades hayan terminado. Los fanáticos que asistan a Winter Walk en Union Square notarán que Nintendo instaló una carpa emergente en el área el 13 de diciembre. Ofrece oportunidades para tomar fotografías y obsequios, así como la posibilidad de ganar 100 puntos My Nintendo Platinum. ¡Consigue tu Nintendo hoy! Aplicación lista con código QR.
Durante una visita reciente a la tienda, los clientes también pudieron obtener papel de regalo gratis cuando gastaron $50, lo cual no es difícil considerando los artículos que hay allí. Un empleado del quiosco Platinum Points de la tienda también entregó etiquetas de regalo con el tema de Nintendo.
“Guardián”
3½ de 4 estrellas
bPlataforma: Xbox Series X y S y PC
Evaluación: Todos a partir de 10 años
















