Poco a poco, Monster Hunter Stories se ha consolidado como algo más que un simple spin-off del famoso juego de rol de acción de Capcom. Ha pasado de ser un pequeño proyecto en Nintendo 3DS a un ambicioso juego de rol japonés que supera su peso en Nintendo Switch.
“Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection”, ahora en su tercera edición, es la fiesta de presentación de la franquicia. La entrada se publica por primera vez en múltiples sistemas y adopta un enfoque diferente de la historia.
El productor ejecutivo Ryozo Tsujimoto dijo que las entradas anteriores se centraron en los recién llegados y los pilotos prometedores, lo que refleja una serie que aún estaba en su infancia. Eso cambió en “Twisted Reflection”. Dijo que el equipo quería “representar más a un piloto de élite” e ilustrar un mundo más detallado.
UN NUEVO PAPEL PARA UN NUEVO JUEGO
Debido a esto, los jugadores asumen el papel de la realeza como príncipe o princesa del Reino de Azuria (dependiendo de la creación del personaje). Como miembro de la Corona, los jugadores también son capitanes de los Rangers, que montan monstruos y son ambientalistas.
El grupo protege el reino de un extraño fenómeno llamado “Invasión de Cristal” que está invadiendo lentamente su tierra. Ha causado estragos en la vecina Vermeil y aumentado las tensiones entre ellas. En comparación con sus predecesores, que se centraban en un simple acto de salvar al mundo, éste implica mucha política.
Al igual que en entradas anteriores, los jugadores montan Monsties, que son esencialmente criaturas parecidas a Pokémon que los protagonistas pueden montar. Luchas contra enemigos en batallas por turnos y, al igual que los juegos principales de Monster Hunter, una vez que los jugadores derrotan a los objetivos, tallan las piezas para que sirvan como armas y armaduras.

Batalla en evolución
El combate por turnos se basa en el principio de piedra, papel y tijera. Los jugadores eligen un ataque centrado en la potencia, la velocidad o la técnica. A lo largo de los años, Monster Hunter Stories ha evolucionado el sistema al permitir a los jugadores elegir qué arma usar y qué partes atacar. Los jugadores también pueden elegir ataques de habilidad más fuertes. Se agregó un indicador de parentesco que se acumula en el transcurso de una batalla y, cuando está lleno, los jugadores montan en sus Monsties para realizar ataques más poderosos.
En Twisted Reflection, el equipo introdujo una barra de resistencia de habilidades para que los jugadores puedan usarlas más libremente sin tener que preocuparse por quedarse sin medidores de parentesco como en la entrada anterior. Los monstruos también tienen su propia barra de resistencia, que utilizan para sus propias habilidades. Curiosamente, los jugadores también pueden aumentar su medidor de parentesco a niveles más altos. Los jugadores también pueden optar por infligir daño a un monstruo para eliminar su Wyvern Soul Gauge y abrirlo a más ataques.
Aunque puede parecer complicado, y a veces lo es, pasan algunas horas antes de que se convierta en algo natural y los jugadores aprendan los patrones de ataque de los monstruos y los ataques que utilizan.

EL COMPONENTE AMBIENTAL
La otra parte de Twisted Reflection es recolectar Monsties en la naturaleza, como en Pokémon, y Capcom ha modificado ese elemento para que haya menos escondite pero aún así la misma emoción. Los jugadores todavía buscan huevos poderosos en los nidos y se arriesgan a pelear con los monstruos que los protegen. Construirán una gran colección de Monsties con diferentes genes y estadísticas, pero los desarrolladores dijeron que esta vez construyeron una válvula de liberación.
Dado que los jugadores son Rangers, trabajan para ayudar al medio ambiente y lo hacen liberando a los Monsties que crían en la naturaleza a través del menú Restauración de hábitat. Cuantas más criaturas liberen los jugadores, mayor será la calificación en el entorno, y si los jugadores restauran suficientes monstruos en el hábitat, tendrán la posibilidad de activar mutantes u otras subespecies raras en el campo. Algunos de ellos tendrán elementos duales. Es un aspecto del juego que se desvía de la serie principal y establece Twisted Reflection como algo propio.
Con el concepto de restauración del hábitat en el juego, surge la pregunta de si los jugadores pueden cazar ciertos monstruos hasta su extinción. Los desarrolladores dijeron que eso no era posible.
Lo que los jugadores pueden hacer es cazar especies invasoras como Yian Garuga. Estas son criaturas increíblemente poderosas, y dominarlas para hacerlas retirarse requiere algo de trabajo. Una vez que los jugadores hayan hecho eso, podrán ir a su guarida y robar huevos de Monstie increíblemente poderosos.
El otro gran desafío son las criaturas salvajes que han sido infectadas con cristales. Tienen patrones de ataque y condiciones inusuales con los que los jugadores deben lidiar y adaptarse. Hace que las batallas sean más difíciles y obliga a los jugadores a pensar rápidamente mientras buscan oportunidades para atacar.
Es solo otra forma en que Twisted Reflections se diferencia de Monster Hunter y se establece como un JRPG que puede sorprender e innovar tanto como los juegos de la serie principal.
Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflections está programado para lanzarse el 13 de marzo en Nintendo Switch 2, PlayStation 5, PC y Xbox Series X y Series S.
















