El Ferrari del creador de Call of Duty fue filmado segundos antes de que el accidente estallara en llamas, matándolo a él y a su pasajero.
Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una carretera panorámica al norte de Los Ángeles, informó la estación local NBC4.
“Por razones desconocidas, el vehículo se salió de la carretera, chocó contra una barrera de hormigón y quedó completamente envuelto”, dijo la Patrulla de Caminos de California en un comunicado, sin identificar a las dos víctimas del accidente.
La CHP agregó que tanto el conductor como un pasajero que fue expulsado del vehículo sucumbieron a sus heridas.
Los testigos publicaron un vídeo del Ferarri de color rojo cereza destrozado en llamas en la carretera de montaña.
Poco antes del trágico accidente, se vio al deportivo salir a toda velocidad de un túnel. La causa del accidente aún está bajo investigación.
Los estudios de Zampella desarrollaron algunos de los videojuegos más vendidos del mundo y fue considerado un innovador en los juegos de disparos en primera persona.
Era mejor conocido como codesarrollador de la serie “Call of Duty” y como fundador de Respawn Entertainment, el estudio detrás de “Titanfall”, “Apex Legends” y los juegos “Star Wars Jedi”.
Imágenes aterradoras mostraron el momento en que el Ferrari del creador de Call of Duty se estrelló y estalló en llamas, matándolo a él y a su pasajero.
Poco antes del accidente, el deportivo fue visto saliendo de un túnel a gran velocidad.
Vince Zampella, de 55 años, murió el domingo mientras conducía por una carretera panorámica al norte de Los Ángeles, informó la estación local NBC4. En la foto: Vince y su hija Courtney en la fiesta de presentación de Battlefield 6 de EA, celebrada en Sunset Room el 31 de julio de 2025.
Cuando su videojuego “Battlefield 6” estableció un nuevo récord de ventas para la franquicia este año, Zampella expresó su gratitud diciendo: “Nunca damos por sentado momentos como este”, a pesar de una larga y exitosa carrera en el mundo de los videojuegos.
El juego de lucha masiva ha ganado más de 100 millones de jugadores en sus distintas versiones durante las últimas dos décadas.
Y, sin embargo, esta cifra no es la primera. Hasta la fecha, “Call of Duty” cuenta con más de 100 millones de jugadores activos cada mes.
“Uno sueña con que el juego se vuelva popular, pero no creo que nunca esté listo para ese éxito”, dijo Zampella en una entrevista de 2016 con el sitio de juegos IGN.
Después de comenzar como diseñador de juegos de disparos en la década de 1990, Zampella cofundó Infinity Ward en 2002 y ayudó a lanzar “Call of Duty” en 2003. Posteriormente, Activision adquirió su estudio.
Dejó Activision en circunstancias controvertidas y fundó Respawn en 2010, que Electronic Arts adquirió en 2017.
En EA, finalmente asumió la responsabilidad de revivir la serie Battlefield y consolidó su reputación como una de las figuras más influyentes en los juegos de disparos en primera persona modernos.
“Por razones desconocidas, el vehículo se salió de la carretera, chocó contra una barrera de hormigón y quedó completamente envuelto”, dijo la Patrulla de Caminos de California en un comunicado, sin identificar a las dos víctimas del accidente.
A Zampella le sobreviven tres hijos adultos, Quentin, de 26 años, Kyle, de 22 y Courtney, de 19, a quienes compartió con su ex esposa Brigitte.
Courtney rindió homenaje a su difunto padre en las redes sociales.
En sus Historias de Instagram, publicó una foto de ella misma cuando era niña posando junto a Vince y sacando la lengua descaradamente.
‘Mi mejor amigo. Por los siglos de los siglos”, escribió con un emoji de corazón blanco.
Las tribus acudieron en masa de toda la industria de los videojuegos.
“Esta es una pérdida inimaginable y nuestros corazones están con la familia de Vince, sus seres queridos y todos aquellos afectados por su trabajo”, dijo Electronic Arts en un comunicado.
“El impacto de Vince en la industria de los videojuegos ha sido profundo y de gran alcance”, dijo la compañía, y agregó que “su trabajo ha ayudado a dar forma al entretenimiento interactivo moderno”.
En un comunicado de Respawn publicado en “Battlefield”
Zampella “defendió lo que creía que era correcto para las personas detrás de estos estudios y nuestros jugadores porque era importante”.
“Fue un método audaz y transgresor de contar historias, un momento político, violento e impactante”, dijo el periodista de videojuegos del Washington Post, Gene Park, a NBC4.
“Él realmente sabía cómo crear historias y experiencias que realmente llegan al núcleo de la experiencia humana, ya sea terror, miedo o heroísmo”.
“Creo que realmente pudo expresar eso a través de los diseños de los videojuegos que creó”, dijo Park.
















