Uno de los vínculos de las historias de venganza es que a menudo son simples. Un protagonista está equivocado y supere los obstáculos para ganar una sensación de justicia. Aunque está tan amueblado, el viaje vengativo detrás de “Ghost of Yeide” es todo menos directo.
Los jugadores son presentados a los protagonistas ATSU, que sobrevive a la matanza de su familia cuando es una niña. Una espada la puso en un árbol de Ginkgo, pero sobrevivió de una manera milagrosa y escapó. Años más tarde, ella regresa como una guerrera experimentada después de pelear en la batalla de Sekigahara. ATSU tiene un objetivo en el mío, la eliminación de los Yotei Six, que atacó brutalmente a su familia. Ella quiere morir e intenta matarla a todos.
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Nuevas armas y lucha familiar
“Ghost of Yotei” comienza con la eliminación de la serpiente, el tutorial de combate que muestra las ventajas y desventajas del sistema. El seguimiento de “Ghost of Tsushima” supera una gran parte de los mismos conceptos del original, pero en una forma ampliada. Los jugadores tienen cinco principales armas cerradas: la Katana, la dual Katana, Odachi, Kusarigama y Yari.
La armadura tiene una fuerza y debilidad contra ciertas cuchillas. Las katanas dobles son fuertes contra los polares, mientras que Odachis se especializa en eliminar a los oponentes con armas pesadas. Mientras tanto, el Yari emerge para dejar en los enemigos de Ecythe que se balancea.
Los jugadores tienen acceso a armas rápidas que están vinculadas al botón R1. Esto permite a Atsu Kunai, un deslumbrante polvo llamado Metsubushi, bombas de humo y más. Estas armas terciarias crean aberturas para ataques o para ganar una distancia a un enemigo. Más recientemente, los jugadores tienen armas como el tiro rápido llamado Hankyu, Yumi, bombas y tangeshima o almizcle de larga data. Estos se pueden usar para enemigos sigilosos o abrumadores.
Para explorar la libertad
Aunque las armas son diferentes y tienen sus propios roles, estas son solo herramientas para Atsus Revenge. Lo que es más impresionante es la gran aventura frente a los jugadores, como Atsu Ezo, una región que hoy se conoce hoy como una isla de Hokkaido.
Después de que el desarrollador Sucker Punch Productions mató a la serpiente, les da a los jugadores la libertad de explorar el país solo. ATSU tiene un detective como Batman y ella seguirá los clientes potenciales, lo que los lleva a regiones visualmente diferentes que incluyen desechos cubiertos de nieve y bosques de flujo de fuego. Mount Yotei aparece en la distancia sobre todo.
Es notable cómo el mundo de “Ghost of Yeide” combina la cultura de este país salvaje con el informe de arte a la marca registrada del desarrollador. Se diferencia de la épica samurai de este año “Assassin’s Creed Shadows” porque tiene historias más cercanas y un toque visual. Los esfuerzos de Ubisoft fueron más detallados y granulares que una foto que intentó comprender cada detalle, mientras que “Ghost of Yeide” se siente como una película de Zhang Yimou que estaba empapada en colores vivos.

Más enfocado y conmovedor
Los colores y los escenarios cuidadosamente compuestos le dan a la campaña un enfoque, que rara vez se ve en los juegos del mundo abierto en los que los jugadores tienen tanta libertad que distraen. Sucker Punch ha diseñado el mundo y la narrativa para que inunte elegantemente en los demás.
Cada región está dominada por un cierto hilo por Atsus Revenge. Ella ataca su objetivo con la determinación determinada, pero al mismo tiempo es una historia que nunca funciona sin problemas, y esta variación inesperada le da a su historia de venganza una profundidad conmovedora que se asemeja a los colores animados de su mundo.
“Ghost of Yotei” enfatiza estos momentos con escenas de persecución inolvidables y escapes. ATSU tiene algunos montajes de entrenamiento que usan de manera inteligente la dificultad. Los desarrolladores rocían elementos del rompecabezas en algunas mazmorras y al mismo tiempo agregan momentos en que el sigilo es más útil y eficiente que el poder brutal. El diseño de nivel y el juego ofrecen flexibilidad que mantiene la campaña fresca y convincente.

Misiones secundarias que valen la pena
Aunque el recuento principal es la parte más memorable de la campaña, “Ghost of Yotei” tiene muchas misiones secundarias, pero nunca se sienten rojos. Muchos de ellos son necesarios para ponerse ATSU. Los jugadores pueden encontrar altares de reflexión para fortalecer sus habilidades, o para aceptar misiones de nuevas armaduras o encantos con sus propias ventajas.
Las misiones secundarias están equilibradas para que se entretengan con historias cortas pero dulces y al mismo tiempo ofrecen ventajas que valen la pena. Después del primer capítulo, ATSU casi deja de hacer lo suficiente, lo que le da a los jugadores una sensación de campeonato y crecimiento.
El único problema con “Ghost of Yotei” es que la inteligencia artificial enemiga no es la inteligencia artificial enemiga más inteligente o compleja. Aunque la campaña tiene un ciclo diurno y nocturno, no tiene influencia en cómo actúan los NPC. Cuando se trata de sigilo, carecen de conciencia de los enemigos en otros juegos como “Death Stranding 2”. Las rutinas inmutables de los personajes también hacen que el mundo sea estéril.
Este es un pequeño error en una pieza brillante de historias artísticas que permanecen con los jugadores incluso después de los créditos.
“Ghost of Yotei”
4 estrellas de 4
Plataforma: PlayStation 5
Evaluación: Llantas
















