Con Pokémon Go Tour: Kalos regresando al Rose Bowl por tercer año consecutivo, Niantic sabe lo que hace. El equipo descubrió qué funcionó y qué no. Sabe dónde centrar sus esfuerzos y aquí todo fue mejor que el primer año.
“Realmente funcionamos como una máquina bien engrasada”, afirmó Angela Ferguson-Martens, directora de proyectos para eventos globales en vivo. “Y ya sabes, con el ancho de banda adicional que esto nos ha brindado, realmente podemos mejorar la experiencia de entrenamiento. Este año verás cosas nuevas en el lugar que no habíamos visto en Go Tours en mucho tiempo”.
Esto quedó claramente en evidencia en un evento que ofreció suficiente contenido para los fanáticos, pero aún tuvo problemas cuando Niantic intentó mejorar la fórmula.
el bueno
Pokémon Go Tour: Kalos fue un poco más pequeño en comparación con años anteriores, con tres hábitats que, según Ferguson-Martens, reflejaban la Pokedex de la región de Kalos en “Pokémon X” y “Pokémon Y”. Debido a que había menos zonas, el evento parecía más manejable ya que los entrenadores rotaban entre diferentes áreas para los Pokémon que querían los jugadores.
Los hábitats también contaban con otros atractivos interesantes repartidos por la zona. Hubo varias oportunidades para tomar fotografías repartidas por Mountain Manor, y cada zona tenía tiendas de campaña con ubicaciones destacadas para visitar, como una sala de equipo para aquellos que buscaban profesiones específicas o un centro de embajadores de la comunidad donde se podía hacer un registro de Campfire, aunque desafortunadamente esto no agregó una nueva misión ni nada por el estilo.
También fue agradable ver que cada zona tenía su propia textura de terreno en el juego, mostrando a los jugadores dónde estaban en el mapa más grande. Los cronómetros de incursiones también fueron rápidos, lo que les dio a los jugadores una mejor oportunidad de cazar legendarios codiciados o afrontar megaincursiones para obtener megaenergía para Victreebel o Malamar.
Otro aspecto divertido de Pokémon Go Tour: Kalos fue la pequeña misión centrada en Furfrou. A lo largo del mapa, los jugadores podían encontrar paradas especiales que presentaban Pokémon Poodle con diferentes cortes de pelo. Muchos de ellos son regionalmente exclusivos. Fue genial buscarlos como en una búsqueda del tesoro alrededor del Rose Bowl y poder hacernos con estas codiciadas variaciones. El suceso fue lo más parecido a una historia.
Ferguson-Martens también señaló que Niantic introdujo un área de campo de batalla donde podrían tener lugar competencias jugador contra jugador. También dijo que Pokémon Go Tour: Kalos también tiene su primera tienda emergente del Centro Pokémon con productos exclusivos seleccionados para la región.
Aunque el campo de batalla no recibió mucha publicidad, fue una buena adición para los jugadores PvP. La tienda atrajo a muchos visitantes ya que la sucursal más cercana de este tipo se encuentra en la Nintendo Store de San Francisco.
Con diferencia, la mejora más impactante fue la introducción de Mega Night, un evento de dos horas después del horario de apertura del Go Tour. Hubo una gran sorpresa: la introducción de Mega Dragonite, un Pokémon que apareció en “Pokémon Legends: ZA”. En la era de la recopilación de datos, es difícil guardar un secreto para los fanáticos, pero la forma en que se desarrolló, con los jugadores atacando mega-incursiones con temas de dragones en el camino hacia la gran sorpresa, estuvo bien hecha.
LO MALO
Aunque las redadas fueron ataques de corta duración, no había gimnasios en algunas zonas. Hubiera sido mejor tener uno o dos grupos más en lugares como el extremo sur de Mansion Manor o el extremo este del Rose Bowl o el propio Rose Bowl para que los jugadores hicieran fila para tomar fotografías con las mascotas Pokémon. Básicamente, cualquier ubicación con colas debe ser un lugar donde los jugadores puedan atacar mientras esperan.
Otro problema era que parecía faltar variedad de Pokémon. Gran parte de esto se debe a que “Pokémon cada vez que los jugadores ven un Pokémon en el mapa que nunca antes habían visto, el evento se vuelve especial.

EL FEO
Aunque había mucho que hacer en Pokémon Go Tour: Kalos, Niantic podría haber hecho más para explicar a los jugadores lo que está disponible. Una de ellas fue la misión de tiempo limitado “En Garde”, que muchos jugadores desconocían o no sabían cómo encontrar. Esta búsqueda también planteó un problema con el diseño del evento.
Los Tours nunca tuvieron rutas en el Rose Bowl, y ese siempre fue un aspecto infrautilizado del juego. Las rutas podrían haber agregado más estructura al evento o al menos haber llevado a los jugadores a los aspectos más destacados de cada hábitat.
Sería mejor darles a los jugadores una lista de verificación de las actividades disponibles para probar la próxima vez para que sepan qué hay disponible.
El otro problema fue que hubo algunas súper megaincursiones en el evento. Tenían cronómetros prolongados y tiempos de lobby aún más prolongados, de más de cinco minutos. Esto creó enormes grupos con más de 4.000 jugadores esperando para luchar contra las megaevoluciones de Malamar y Victreebel. Como era de esperar, estas redadas involucraron a mucha gente hacinada en un solo lugar. Fue una completa pérdida de tiempo para los jugadores.
Finalmente, Mega Night estuvo genial, pero también tuvo problemas similares. Había tanta gente intentando luchar contra Mega Dragonite que el juego se bloqueó o provocó mucho retraso. Hubiera sido mejor distribuir los gimnasios para estas incursiones específicas para que los jugadores no se amontonen en un área, o al menos podrían mover la infraestructura para proporcionar más torres de telefonía celular en el área de juego.
PENSAMIENTOS FINALES
Pokémon Go Tour Kalos inicia un año muy ocupado para la franquicia y el juego móvil. Para “Pokémon”, la serie celebrará su 30 aniversario a partir del 27 de febrero. El juego móvil “Pokémon Go” celebra su décimo aniversario.
Ferguson-Martens considera que “Pokémon Go Tour: Kalos” es el tono de un año trascendental. A menudo es nostálgico y mira hacia atrás. El próximo gran evento es Pokémon Go Fest, que regresa a Chicago y sigue siendo la celebración emblemática del juego móvil. Niantic agregó recientemente un tercer evento importante al calendario con Pokémon Go Wild Area. El director del proyecto lo posicionó como la culminación del año.
“En cierto modo te permite ver cómo continúa el viaje. Es una prueba de fuerza”, dijo. “¿Podrás completar estas incursiones difíciles? Es realmente un momento destacado al final del año ver cuánto has crecido. Creo que es una progresión realmente divertida que hemos construido”.
















