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Para los fanáticos decepcionados de “Civ”, “Anno 117” satisfará esa picazón estratégica

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Dado que “Sid Meier’s Civilization VII” fue una decepción, “Anno” tiene la oportunidad de consolidarse en el centro de atención de los juegos de estrategia. La franquicia de Ubisoft ha estado a la sombra del clásico de Firaxis, pero adopta un enfoque diferente cuando se trata de mezclar historia y videojuegos.

Mientras que “Civilización” se centra en la construcción de naciones desde la antigüedad hasta el futuro, “Anno” adopta un enfoque más limitado. En lugar de dirigir un imperio que resiste el paso del tiempo, “Anno” se centra en construir ciudades y colonias, trabajando juntos para repeler y derrotar a sus rivales.

Pensando en el Imperio Romano
La última entrega de la serie de estrategia de larga duración es Anno 117: Pax Romana, ambientada en el apogeo del Imperio Romano. Los jugadores asumen el papel de un gobernador encargado de gobernar una isla. Comienzas con un puesto comercial y tienes que enviar leñadores al bosque y construir aserraderos para la madera.

Así comienza la campaña, pero a partir de ahí el constructor de ciudades rápidamente se vuelve más complejo. Los jugadores deben proporcionar recursos alimentarios, ropa, ejército, servicios públicos y otras necesidades. Ser un recién llegado a la serie puede resultar abrumador, y el mejor tutorial que Anno 117 ofrece a los jugadores es la campaña para un jugador, donde pueden elegir entre Marcus Naukratius o Marcia Tertia, cada uno con sus propias historias.

Aunque las historias sobre el origen de cómo se convierten en gobernador varían, los jugadores son similares en lo que respecta al drama político y la forma de la campaña que los lleva a través de la muerte del Emperador y un exilio en Albion, un nuevo escenario que actúa como un sustituto de Gran Bretaña. Gran parte de la campaña se desarrolla en las tierras altas y los páramos antes de regresar a Lazio, donde Anno 117 abre la experiencia sandbox completa.

Los jugadores necesitarán plantar mucha lavanda para hacer jabón, un producto que ciertos grupos usan en Anno 117. (Ubisoft)

DE “CIV” A “ANNO”
Como fanático de “Civ” que se lanza a “Anno 117”, la jugabilidad es a la vez familiar y nueva. La construcción de la ciudad parece más detallada ya que los jugadores tienen que descubrir la logística de cada estructura y recurso. Los jugadores deben ubicar las instalaciones de producción cerca de los almacenes y también deben estar cerca de las tiendas. Los combates terrestres y marítimos animan la campaña e impulsan el conflicto. Los jugadores tienen bonificaciones de investigación comparables a un árbol de investigación, y la rapidez con la que este progresa está influenciada por la elección de los habitantes y las estructuras de la isla. La religión también es otro rasgo que otorga bonificaciones a una isla y actúa como contrapunto a la investigación. Además, cada isla tiene una variedad de recursos diferentes, lo que significa que los jugadores tendrán que colonizar rápidamente para conseguir los mejores.

Estos resultarán familiares para los veteranos de “Civ”, pero a pesar de las similitudes, los jugadores encontrarán obstáculos y trampas debido a los complejos sistemas. Para los principiantes, Anno 117 tiene una curva de aprendizaje del tamaño del Monte Everest y es desalentador considerando cómo está todo conectado.

Una pira funeraria para el emperador Lucio
En la campaña para un jugador de Anno 117, los jugadores son enviados al exilio después de la muerte del Emperador. (Ubisoft)

PIEDRAS IMPORTANTES DEL ORGULLO
Los jugadores se encontrarán con problemas como la falta de mano de obra antes de darse cuenta de que formar un ejército agota el personal militar de la población de una isla. Pueden expandirse y construir más recursos, pero no se dan cuenta de que el riesgo de incendio aumenta dentro de una ciudad y que construir una estación de bomberos en el centro de la ciudad es más efectivo que en las afueras. No son los grandes conceptos los que intimidan. Los sistemas tienen sentido, pero lo que plantea un desafío es la forma en que se integran entre sí y cómo se implementan. Los jugadores deben aprender sobre los mapas de la ciudad y la mejor proporción de edificios por personas.

Una vez que domines esto, el alcance de esta logística se amplía. No se trata sólo de construir una megalópolis eficaz en una isla. Los jugadores deben descubrir cómo especializar cada ubicación para que cumpla su función en las colonias más grandes. Mientras tanto, los jugadores deben gestionar rutas comerciales y mantener relaciones diplomáticas con otros gobernadores para obtener recursos. Todo esto es necesario para satisfacer a las poblaciones romana y celta satisfaciendo sus necesidades y al mismo tiempo brindándoles seguridad contra ataques.

La campaña no explica bien estas complejidades, por lo que los jugadores tendrán que buscar fuentes externas para descubrir qué están haciendo mal. Afortunadamente, el título de estrategia ofrece numerosos recursos en línea que ofrecen a los jugadores orientación o al menos consejos sobre cómo pueden mejorar la estructura de su ciudad. Para aquellos que aman investigar y probar sistemas, Anno 117 es un juego con una profundidad ilimitada.

Tiene pequeñas complejidades que permiten a los jugadores experimentar para maximizar los recursos o desarrollar estrategias para probar en el área de la caja de arena, pero llevará algo de tiempo explorarlo o incluso simplemente ingresar a sus aguas. Tomará semanas dominar el sistema de juego, pero dominar Anno 117 tomará meses, y ese es el atractivo de este juego. Ofrece el potencial de una diversión infinita que puede durar tanto como la propia Pax Romana.


“Año 117: Pax Romana”

tres estrellas
Plataforma: PC, PlayStation 5, Xbox Series X y Series S
Evaluación:adolescente

Enlace de origen

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Eliseo Ortiz
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