Desde su publicación, la franquicia “Monster Hunter Stories” ha mejorado gradualmente. Lo que comenzó como un título de Nintendo 3DS con gráficos básicos se ha convertido en una impresionante serie de juegos de rol japonesa, con la última entrada dando otro paso en las últimas consolas.
Tuve la oportunidad de jugarlo como parte de Capcoms TGS by the Bay Event. Desde el principio, la nueva entrada se parece a la mejor con imágenes visuales que se sienten como un anime jugable. La campaña se centra en los Rangers, un grupo de conductores que se centran en la protección del medio ambiente.
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Un nuevo héroe
Los jugadores asumen el papel del Príncipe o la Princesa Azuria, que es el capitán del grupo. El protagonista también es el conductor de un raro consejo que son criaturas importantes en este Pinoff “Monster Hunter”. En la demostración, el Príncipe y su amigo Simon muestran las cuerdas del nuevo recluta nombrado Thea junto con el Pálico del Príncipe, Rudy, que parece ser el nuevo Navirou.
En la demostración estás buscando un ataque de cristal, que es un fenómeno dañino que corrompe el medio ambiente y las criaturas. Se establece una introducción al sistema de combate en la que se mantendrá la mecánica de papel de la franquicia de rocas de la franquicia. Al luchar contra un monstruo, los jugadores pueden elegir entre fuerza, velocidad o ataques técnicos. Todas las criaturas prefieren una de estas propiedades, y después de haber luchado suficiente de ellas, los jugadores tienen la sensación de que el tipo de ataque de cada monstruo.
Un vistazo al sistema de combate
La clave es conocer al monstruo y controlar sus tijeras con la roca. Las entradas posteriores agregan más complejidades, y esto se incluye en “Reflexión retorcida”. Los jugadores pueden atacar diferentes partes del cuerpo de la criatura. El borde de un arma será importante para las armas aburridas, penetrantes y de golpe, lo que también tiene ventajas contra ciertos enemigos y sus secciones. Los jugadores también tienen habilidades que parecen casi mágicas, una barra de resistencia que fluye con cada uso. Mientras tanto, los jugadores construyen su parentesco, lo que permite al conductor reunir a su monstie en combate y manejar un ataque masivo con una animación maravillosa.
Una pantalla de Wyvernsoul es una adición a la pelea. Representa el espíritu de lucha de un monstruo y perjudicial que en una lucha puede llevar a un estado aturdido que permite al jugador y su partido causar daños graves. Al igual que otros elementos de la lucha de “Monster Hunter Stories”, es una traducción de RPG a la mecánica de la serie principal de juegos. Los jugadores en el título insignia pueden reflejar enemigos para que el resto de la fiesta pueda bombearlos, y el dispositivo de medición de Wyvernsoul es una representación transparente de él.
Los jugadores pueden explorar el mundo detallado en sus Monstys de la pelea. Los jugadores pueden cambiar rápidamente entre ellos durante la carrera. Las monturas tienen diferentes habilidades. Tobi-kadachi puede escalar torres y otros obstáculos. Otras criaturas en juegos anteriores podrían volar.

Poderes sobrevivientes
En “Reflexión retorcida”, Capcom agrega más elementos de acción al poder atacar a los enemigos más débiles o el entorno en sí. Si las monturas pueden atacar a las criaturas y derrotarlas de inmediato, cortan la matanza de las batallas durante la exploración. Mientras tanto, los jugadores pueden volar elementos como árboles o piedras para cosechar materiales que necesitan más tarde. Incluso puedes rugir para intimidar a otros monstruos para que los jugadores puedan caminar por una mazmorra más rápido.
El único nuevo enemigo que conocí fue el Chatacabra que se puede ver en “Monster Hunter Rise”, pero es una variante que nunca antes había conocido. Era salvaje y parcialmente cristalizado. El material extraño lo ha equipado con habilidades que generalmente no tiene. Esta pelea de jefes mostró cómo Capcom tiene la intención de dificultar la lucha redonda. Los jugadores deben culpar a más partes del monstruo durante estas largas e involucradas enfrentamientos.
El chatacbra cristalizado también podría lanzar un destello, algo que, por supuesto, no puede hacerlo. También tuvo un contraataque molesto que se activó cuando los jugadores intentaron destruir el cristal en la parte posterior. Condujo a una lucha más táctica en la que los jugadores tenían que ser sabios donde y cuándo deberían atacar.
Es una de las batallas más complejas que tuve en la serie y también muestra su potencial cuando “Monster Hunter Stories: Twisted Reflection” se lanza el 13 de marzo de 2026 en PlayStation 5, Nintendo Switch 2, Xbox Series X y Series S y PC.
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